Monkey Circus
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LiquidFun のパーティクルシステムを使って、
思い通りにパーティクルを扱うことができるかどうか、
実証してみるためのページです。
WebGL の上に通常の canvas を重ねて表示しています。
4スミにある青いマークだけが、通常の canvas で、
残りは全て WebGL です。
canvas も WebGL も透過にしているので、
ページの背景が透けて見えています。
パーティクルは、three.js の Points で描画しています。
よく見るとぜんぶハートの形をしています。
パーティクル以外の 2D 物理の物体は、緑色の線で描画しています。
three.js の LineSegments を使用して描画しています。
左下に回転している立方体があるのは、
何らかの普通のオブジェクトも表示できることを確認するためです。
ゆれている文字は1枚のテクスチャです。
テクスチャ上に「ポ」という文字を、動的に追加していっています。
← 画像。
この画像から色を拾っています。
2018/11/20
フォースフィールド。
2018/11/13
skeleton_2.js 画面回転など。
2018/6月〜9月ごろ
<別件>ウェブサイトの背景画像をアニメーションさせる
実験作品を作っていました。
2018/06/05
unity がしっかり。<別件>
pzw 完成。
2017/夏ごろから
unity 少し。blender でパンダをモデリング。<別件>
rdw2。パンダ紙粘土。flash プレイ。iOS プレイ。PS4 プレイ。
2017/09/08
<別件>
mmw 完成。
2017/05/26
<別件>mmw に、パーティクルの導入完了。
2017/05/08
LiquidFun のパーティクルを three.js の Points で描画する研究開始。
やってみたらすぐできた。
パーティクル以外の 2D 物理の物体を、three.js の LineSegments で描画する方法は、すでに js 版の pzw で研究済み。