MINEMONSTERS マインモンスターズ
©2017 Maeda Mameo

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2017/09/23〜24
・パフォーマンス向上。
 変化していない物は再描画しない。
 canvas の枚数を増やしてもいいから、ctx.clip()しない。

2017/09/08 ・パネルを開けるSE。完成。

2017/09/07 ・スクリーンショット。

2017/09/06 ・火の輪ロゴ。アイコン。

2017/09/04〜05 ・チュートリアル。

2017/08/28 ・タイトル画面。

2017/08/15 ・SE。

〜Unity で別の実験。

2017/07/03 ・BGM。

〜デザイン・演出の研究。Microsoft Fluent Design System

〜2017/05/26 ・パーティクルを導入。

2017/05/08〜17
・別のテストアプリで LiquidFun のパーティクルを
 THREE.Points で描画する研究。LiquidFun 速い!
 GLSL 少しかじる。GPU 異常に速い!
 パーティクル以外の DebugDraw は THREE.LineSegments で。

〜音・画像の研究。

2017/04/13
・Chrome で PointerEvent が有効になっていることに気づいて、
 skeleton.js を修正。

2017/04/12 ・別アプリとして完成。 → mmw として制作開始。

2017/04/11
・タッチデバイスでピンチ操作。
・マウスでピンチ操作をシミュレーションできるように、
 skeleton.js を修正。

〜ジョイスティックボタンやめてルーペボタンに。
〜ハンバーガーボタン。
〜はみ出し部分の境界線を強調。

2017/04/03 ・長押しで回転式マーカー。

〜ジョイスティックボタンで拡大縮小。

2017/03/28 ・skeleton.js

2017/02/22 ・別アプリとして制作開始。



com.mameson.mmt (iOS)

アイコン   画像

2017/09/09
・1 (1) WKWebView。AdMob。Firebase。

com.mameson.mma (Android)

アイコン   画像

2017/09/13
・1 (1) WebView。AdMob。Firebase。



BGM: PANICPUMPKIN

クリアの効果音: でぃめとろ丼

レベルアップの効果音: スタジオランス

モンスターを倒した時・攻撃された時・ゲームオーバー・決定の効果音: 魔王魂

マーカー回転・マーカー決定・モンスターに数字を重ねる ON / OFF の効果音: Adobe Audition