<左上>256 px。これを 5 パスで 8 px にしたものを元に、次の 3 つの実験をしていく。

<右上>8 px から 256 px に普通にリニア補間した場合。

<左下>8 px の smoothstep 的な位置を texture2D していった場合。

<右下>8 px から 128 px まで 4 パスで戻して最後は普通に 256 px にリニア補間。
"blur 5"
©2023 Maeda Mameo